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어벤져스: 인피니티 워, 제작 참여한 뉴욕필름아카데미 졸업생 인터뷰

May 22, 2018


 

 

프란세스코 판지어리 Francesco Panzieri는 헐리우드 블럭버스터 영화와 TV 작품들에 더이상 어색한 이름이 아닙니다.

그는 스파이더맨: 홈커밍, 스타워즈: 깨어난 포스, 매드맨, 트루 디텍티브, 웨스트월드, 그리고 최근 개봉작 <어벤져스: 인피니티 워> 에 참여했습니다.  이 수퍼히어로 블럭버스터 영화는 첫주에 $630M 밀리언을 벌여들였으며, 이는 역대 최고 첫주말 흥행으로 기록했으며 또한 Rotten Tomatoes로튼 토마토 에서 84%의 평판또한 긍정적으로 얻어냈습니다.

The digital effects compositor인 그는, 뉴욕필름아카데미 NYFA에서의 학업과 경험이 그를 얼마나 전문가로 준비시켰고, 그것이 이번 인피니티 워 의 작업에도 얼마나 도움이 되었는지 말했습니다.

스파이더맨: 홈커밍은 그가 처음으로 작업한 마블 Marvel 영화로, 2D 실사 영상 효과에 중점을 두고 작업했습니다. “제 작업 범위는 그린 스크린에서 사진 배경, 모니터 삽입, 와이어 제거, 플레이트 재 타이밍, 위치 조정, 확대 및 분할 화면으로서 배우를 합성하는 것이 었습니다.”

그리고 영화 <토르: 라그나로크> 와 <어벤져스: 인피니티 워> 에서는 “시각효과 회사인 Digital Domain이 CG 캐릭터를 실사에 합성하는 복잡한 작업이었습니다. 저는 <토르>에 늦게 합류했으나 주인공 토르, 크리스 햄스워스 Chris Hemsworth가 ‘사카아르 행성’에서 맨손으로 우주선 엔진을 부스는 장면부터 작업한것을 즐겁게 참여를 시작했습니다. <어벤져스: 인피니티 워>가 훨씬 수위가 높은 작업이었습니다. 거의 모든 장면에서 타노스 와 어벤져스가 등장했는데, 제가 작업한 장면들이 영화개봉 2개월 전 트레일러중 하나로 공개가 되어 운이 좋았습니다.”

 

프란시스코는 가장 중요한 캐릭터인 ‘캡틴 아메리카’와 ‘토르’ 작업에 책임을 지고 있었습니다. “캡틴 아메리카와 토르의 샷들이 제게 들어왔는데요, 저는 또한 어밴져스가 세상의 절반이 죽지 않고 구하게 시도 할수록 타노스는 흔들림없이 이 두 캐릭터의 머리를 잡고있는 타노스의 장갑과 머리에 주목해야 했습니다.

 

“Digital Domain이 얻으려한 사실주의가 CG 캐릭터들은 엄청난 도전이었습니다. 저희팀은 모든 장면과 모든 관점에서 완벽한 피팅을 제공하는 것에 집중했습니다. 궁극적으로 매일의 모든 세션동안, 회사 팀의 수퍼바이져는 “어떻게 우리가 이 장면을 더욱 멋지게 만들 수 있을까?” 아니면 “기억에 남을 장면으로 만들때, 이 장면에서 우리가 놓친것은 뭘까?” 라고 매일 물어봤습니다. 영화안에서 타노스의 장면은 Digital Domain의 지칠줄모르는 아티스트들의 결과입니다. 마블 유니버스 Marvel universe 가 관객들의 주목을 오랫동안 놓치지 않는 이유는 일관성에 대한 헌신입니다. 프랜차이즈(상업성)를 넘습니다. 프란세스코는 “마블 유니버스는 전 세계인과 공유하는 커다란 놀이터이기 때문에 이전 영화와의 연속성을 유지하는 데 정말로 신경을 썼습니다.”

 

앞으로도 이렇게 벅찬 일들을 준비하기 위해 프란세스코는 “뉴욕필름아카데미가 저를 어렵고 심각하고 중요한 일들을, 이렇게 오랫동안 해낼 수 있도록 준비시켰습니다. 저는 2D와 3D에 대한 모든 지식들을 뉴욕필름아카데미에서 정확히 파악하고 배웠고, 영화 제작과 스토리 텔링에 대한 유기적이고 포괄적인 접근 방식을 습득한것에 NYFA에 감사하게 생각합니다. 졸업 후에 일자리를 찾는데 도움이 될 기술적이고 예술적인 기술을 개발할 수 있었고 공부하는 동안 환상적인 시간을 보냈습니다.”